裝甲軍團2客戶端是一款即時戰略模擬二戰游戲,其畫風十分真實細膩,高度還原了殘酷二戰時期為背景,將去成為指揮官,招募更多士兵進行培養,組建出強大的軍隊,靈活根據戰場的不同因素去進行排兵布陣,調整陣容與制定兵法將敵軍消滅,取得戰役勝利,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!

裝甲軍團2秘籍
裝甲軍團2秘籍是什么?很多小伙伴可能還不清楚游戲的秘籍是什么,小編給大家帶來裝甲軍團2秘籍分享,快來看一下吧。
秘籍使用方法
按數字1左下角有一個聊天框,輸入在里面回車。
游戲秘籍
setany round X
設置當前回合。
setany weather
設置天氣:Clear, Cloudy, Rain, Snow。
setany ground_state
設置地面情況:Dry, Muddy, Snowy, Frozen。
setany shroud 1
setany shroud 0
是否有回合限制 1有,0沒有。
setany iseeyou 1
設置戰爭迷霧,只是開圖地方單位不顯示。
setany always_retreat 1
只要攻擊敵人撤退。
setany prestige X
設置威望。
runany AddTransport X
設置運輸點數是一個ID數字,可在 Content/Data/Units.csv中查到。
setany strength X
設置選中單位的強度,敵人也可以設置。
setany max_strength X
設置選中單位的最大強度,敵人也可以設置。
setany suppression X
設置選中單位的補給,敵人也可以設置。
setany attacks X
設置選中單位的有沒有進行過攻擊,1或者0,敵人也可以設置,可以超過1,比如是5,就是可以連續攻擊5次,注意彈藥,沒彈藥了100次都攻擊不了。
setany moves X
S設置選中單位的有沒有進行過攻擊,1或者0,敵人也可以設置 超過1的話不會增加移動點數,可以超過1,比如是5,就是可以連續移動5次,移動多遠還是看單位的移動值。
setany move_points X
設置選中單位的移動點數,敵人也可以設置。
setany ammo X
設置選中單位的彈藥,敵人也可以設置。
setany ammo_cap X
設置選中單位的彈藥上限,敵人也可以設置。
setany fuel X
設置選中單位的油料,敵人也可以設置。
setany fuel_cap X
設置選中單位的油料上限,敵人也可以設置。 setany entrenchment X 設置選中單位的防御工事等級,敵人也可以設置。
setany experience X
設置選中單位的經驗值,敵人也可以設置。
setany randomness X
設置戰斗隨機值0-100,0不采用隨機值,100參照真實戰斗。
runany Victory 0
直接勝利,進入下一個章節。
[backcolor=rgba(80, 121, 173, 0.4)]setany uber_units 1
無敵秘籍開關1開0關,另外沒有所有單位的開關。
以上就是裝甲軍團2秘籍分享全部內容,希望能夠幫到大家。

裝甲軍團2英雄屬性
1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."
二次移動:單位每回合可移動2次,但不會增加移動點數——貌似這個英雄在游戲中已經修改為“可多次移動,且移動無視敵軍的區域控制”
2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."
二次攻擊:單位每回合可攻擊2次
3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."
分兵:不需消耗額外欄位就可以拆分單位
4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."
休克攻擊:攻擊時可以使敵方單位無法移動(消耗對方所有移動點數)
5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."
勢不可擋:攻擊時總能迫使敵軍單位撤退
6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."
包圍:敵方單位無法撤退,迫使其就地投降
7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"
解放者:占領旗幟區域時可獲得2倍威望
8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."
雙倍圍攻:大規模攻擊時,攻擊效果加倍;
9、FastLearner, "2x faster experience growth"
快速成長:2倍的經驗增長
10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"
第六感:豁免伏擊傷害
11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"
游擊戰:攻擊敵軍單位時,如對方主動性較低則無法還擊
12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"
真實傷害:該單位造成的所有壓制都將轉化為真實殺傷
13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"
幸存者:該單位只要擁有1點以上強度,就能在敵軍單位攻擊下生存——沒太理解這個技能是指單位不會被攻擊后投降,還是說打到1點血后無敵?
14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"
掘壕能手:獲得2倍的固守值增加速度
15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"
壕溝專家:獲得2倍的固守值防御效果
16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"
涉水攻擊:忽略河流區域戰斗的負面影響
17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"
快速部署:移動后可以從運輸載具中卸載
18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"
閃電戰:免疫所有類型支援火力的傷害
19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"
戰斗運氣:戰斗結果永遠不會比預期的差
20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"
開路先鋒:移動時無視任何困難地形
21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."
挑釁者:攻擊相鄰友軍單位的敵軍將改為攻擊該單位
22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"
復仇者:損失的每一點強度都將轉換為攻擊加成
23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"
謹慎:損失的每一點強度都將轉換為防御加成
24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克殺手:對坦克單位的攻擊加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"
屠夫:對步兵單位的攻擊加成
26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"
保衛者:周邊存在友軍或友方占領區時將獲得戰斗加成
27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"
加成疊加:每次殺傷后獲得的戰斗加成將逐步疊加
28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"
領導力:所有相鄰友軍單位的主動性+1
29、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"
聞風喪膽:所有相鄰敵軍單位的主動性-1
30、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"
攻勢防御:防御反擊時獲得攻擊加成
31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"
周密準備:任務開始階段獲得主動性加成
32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"
崗哨:將主動攻擊進入該單位控制區域的敵軍單位
33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"
巷戰能手:城市地形中將獲得戰斗加成
34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"
閃避:有一定概率完全躲避敵軍的攻擊
35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"
堅韌不屈:無視包圍狀態的所有負面懲罰
36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"
壓路機:任何殺傷都會觸發碾壓特性
37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"
先發制人:該單位(進攻或防御時)總能優先開火
38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"
成建制著陸:著陸后直接投入戰斗(無壓制狀態)——有點拿不準這個是傘兵專屬技能,還是可以適用于所有單位離開運輸載具后進行攻擊?
39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"
經濟補充:在戰斗中補充單位消耗的威望和部署階段相同
40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"
分心:該單位相鄰的敵軍單位無法還擊或提供火力支援
41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"
全天候作戰:作戰無視天氣的負面影響——地面單位好說,不知道用在空軍上是不是雨天也能起飛
42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"
無視路況:視泥濘、積雪和凍土為坦途
43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"
固守專家:該單位的固守值無法被削弱——原文是無法被忽視,但不被忽視是個什么鬼?
44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"
地形專家:在近戰地形中獲得“偽裝”效果
45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"
頑強防御:每個相鄰敵軍單位都會增加該單位的防御加成
46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"
勇猛戰斗:每個相鄰敵軍單位都會增加該單位的攻擊加成
47、Readiness, "Strikes first when defending"
以逸待勞:該該單位防御時能優先開火
48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"
戰斗韌性:每次戰損不會超過單位最大上限的一半
49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"
撤退:該單位可以在任意位置撤離戰場
50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"
圍攻免疫:豁免大規模攻擊的負面影響
51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"
縱深支援:可為單位射程內所有友軍單位提供火力支援
52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"
切斷補給:鄰近的敵軍單位無法獲得補給或兵員裝備補充
53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"
欄位減半:該單位占用的核心欄位數降低50%”
54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"
無需欄位:該單位不會占用的核心欄位數
55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."
精確射擊:該單位原地駐防可提高50%的射擊精準性
56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"
戰斗經驗:組建1年以上單位的攻擊力+5 ——有點拿不準是不是組建歷史每增加一年攻擊力+5 ?
57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"
著名英雄:每回合可獲得10威望
58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"
傳奇英雄:每回合可獲得20威望
59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"
奪旗能手:攻擊位于旗幟區域的敵軍單位可獲得戰斗加成

配置需求
最低配置:
操作系統: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
處理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
內存: 8 GB RAM
顯卡: nVidia or AMD, 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound device
推薦配置:
操作系統: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
處理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
內存: 8 GB RAM
顯卡: nVidia or AMD, 4GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound device