Olija奧利亞中文版是一款動作冒險的趣味挑戰游戲,大家將去成為一個在海上風暴中遇險的男主角,在一個神秘未知的島嶼上去生存下來,并且采用了獨特的像素畫面風格為大家帶來了全新的玩法,可以去自由的收集各種資源以及去利用武器與道具去獲得可食用的食物去幫助自己安全的生存下來,或者去在廣闊的地圖世界中去完成各種闖關與挑戰,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來kk下載體驗一下游戲吧!
Olija奧利亞中文版游戲背景
玩家可在游戲中體會驚險刺激的冒險、跌宕起伏的故事以及劍拔弩張的戰斗,最終揭曉關于奇異海島和島上居民的秘密——其中就包括奧利亞夫人,一個神秘莫測又與法拉第深陷羈絆的女子。本游戲靈感來源于民間冒險傳說和其他畫面優美的冒險游戲,旨在講述在逆境中如何迎戰未知。
Olija奧利亞中文版游戲特色
1、盡情探索由水手傳說和亞洲風格幻想故事啟發而成的神秘又富有手工藝色彩的世界。
2、手持傳奇魚槍,在平臺跳躍、解謎闖關和廝殺搏斗間閃轉騰挪。
3、拯救同船的遇難者,結實新角色,一步步揭開特拉法加島和神秘女子奧利亞的面紗。
4、受佛朗明哥音樂、低保真音樂和傳統和風曲目啟發而成的憂郁而悅耳的配樂。
5、制作魔法帽子!
Olija奧利亞中文版游戲亮點
玩家可在游戲中體會驚險刺激的冒險、跌宕起伏的故事以及劍拔弩張的戰斗
揭曉關于奇異海島和島上居民的秘密,其中包括奧利亞夫人,一個神秘的女子
靈感來源于民間冒險傳說和其他畫面優美的冒險游戲,講述在逆境中如何迎戰未知
Olija奧利亞中文版按鍵操作介紹
1、ASDW是前后左右移動
2、space是跳躍
3、J近戰攻擊
4、K投擲魚槍、瞬移、召喚
5、L初級武器
6、tap切換初級武器
7、shift翻滾
Olija奧利亞中文版游戲攻略:
一、魚槍的玩法
1、當你投擲擊中目標時,你和目標之間就產生了連接,可以借此瞬移到目標地點。假如你看過火影,可以把它想象成簡略版的“飛雷神”——大概就是這個意思。無論打敵人、還是地形中的靶點,都可以為你創造不受限的瞬移空間。在戰斗或者探索中利用好這個道具,結果一定是事半功倍。
2、眼睛怪是最常見的魚槍錨點,它們不會被殺死
3、魚槍本身沒有使用限制,幾乎沒有CD,投擲出去以后如果沒有命中,再次按A可以回收。我認為使用它的難點主要還是角度問題,因為這個游戲實際上是八方向彈道,你必須調整好投擲時的位置,這一點不光是探索時的要領,也是解謎、戰斗等各個環節中的基操。
4、值得一提的是,拿到魚槍以后,關卡的立體感就出來了。我個人對于橫版動作游戲非常感冒的一個設定是“視野外的隱藏空間”。這個游戲中有相當多這樣的隱藏房間,幾乎所有隱藏房間的入口都依賴于魚槍。舉個例子,假如你看見兩面墻壁之間有一個裂縫,那么你大可以把魚槍投進去試試,如果你發現投擲出的魚槍處于連接狀態,緊跟著來一下“飛雷神”,你就進到了這個視野外的地點;同理,很多“沒蓋的天空”其實也是隱藏地點,沒事閑的往天上扔個魚槍,指不定就戳著誰了。
二、來到隱藏房間救人
1、可以說魚槍是游戲中最核心的玩法,也是一把名義上的武器。它的瞬移輔助作用自不必說,在戰斗——尤其是Boss戰中,瞬移是必備的操作。比如有的Boss會瞬間移動,這個時候你就得靠魚槍和它拉近距離;有的戰斗地形復雜,你就得不停地在各個平臺之間穿梭。
2、我原本以為,為了突出“瞬移”這個核心玩法,魚槍本身的攻擊力(xxx)會很小。可實際打下來后發現,它并不比正牌武器的連段傷害低。而這也導致我全程都幾乎沒有換過武器——我是一路用魚槍砍過去的。
3、那么,難道這游戲就沒有其他武器嗎?這里有必要簡單介紹一下游戲中的武器系統,這個游戲總共有四把武器(魚槍不算):初始的可憐劍,弓箭,火槍,瞬移劍。第一個就不說了,屬于白裝,啥都沒有;中間兩個都是遠程,且有子彈限制,在八方向的基礎上也不是很好用;瞬移劍是最后一個拿到的武器,這是一個逆向版的魚槍,它的玩法是把劍插在地上,不管你走多遠,都可以瞬移回到插劍的位置。這可厲害了,它和魚槍是不沖突的,也就是說你同時有兩個互補的瞬移技能,且使用上幾乎沒有限制。如果能利用好這兩個機制,可以說戰斗技巧的天花板是非常高的。
4、但這里我就遇到了上面那個問題,在“全能”的魚槍面前,這四把武器的意義是什么。老實說我覺得游戲在武器設計這個環節上是非常單薄的。可憐的白劍和魚槍的連段沒區別,弓箭和火槍不好使,瞬移劍也只是更多作為一個輔助武器使用(除了解謎,沒有什么環節是必須用到這把劍的)。所以從頭到尾,我只好扮演一個標準的魚槍手,一把魚槍砍到通關。
三、魚槍無所不能
1、其實說到單薄,我覺得這可能還是一個多方面的問題。不止武器,在基礎設定方面本身也缺乏成長性和多樣性。比如帽子,這是游戲中唯一的Buff類道具,你在過關時往往會打到一些素材,這些素材可以在基地里買帽子。這本身是一個非常好的創意點,但帽子的數量實在太少了。一共只有七種,效果如蓄力擊、殺敵回血、不怕毒等等。礙于流程短暫、難度不高,實際上幾乎沒有一種帽子具有獨特且必要的價值。比如我就始終戴著那頂殺敵回血的綠帽子,從頭戴到尾沒換過(當然不是因為喜歡這顏色),而我也沒遇到什么過不去的檻。
四、帽子還是綠的好使
1較真的話,流程也受這兩點牽連。它的題材和樣子看上去好像是一個半開放式的玩法,實際上并不是,這就是一個線性流程游戲。你是有一個基地的,每次獲得航海圖后,從基地出發就可以選擇新的地點,但這整張地圖上并沒有多余的分支路線,島嶼2后面一定是島嶼3,去過的地方也沒必要再去(沒什么可刷或收集的要素,救人可能算一個,但缺乏實際回報),這讓渡船選關這個非常好的設定淪落成氛圍道具。
五、選關地圖
1、再說戰斗,沒有、也沒必要有進階招式,從頭到尾我一套xxx就通關了。除了捯飭魚槍和瞬移劍,唯一需要練習的技巧可能是“翻滾跳”。翻滾默認是有一個落地硬直的,但只要在落地的時候接上跳躍,那么這個硬直就會被小跳沖兌。掌握好這一點后,戰斗的天平會明顯傾斜。
2、上面說了一些我認為的不足之處。有時候當你開始說一個游戲不好的時候,那它好的一面似乎也會順帶被沖淡。但我覺得這個游戲還是有些不太一樣的,有一點是讓我在短短四個半小時的流程中特別難忘的,就是它的很多場景具有難得的儀式感。
3、我得說這個游戲的像素畫面很粗獷,但即便如此,很多場面你都可以看出設計者在努力表達自己想要的東西。大到各個Boss戰的場面,小到過門時的動畫,隨時隨地,整個游戲在追求一種獨特的儀式感,從而讓呈現出來的東西顯得更豐富。我想這也是為什么我能在不長的流程中體驗到平臺跳躍、解謎、拉鋸戰、移動戰、逃亡、潛行、黑屋等等各種玩法的原因。設計者是有野心的,想要每時每刻都能拿出一些新鮮的玩意來吸引你,有時候甚至讓我感覺這個游戲的硬件水準滿足不了這種野心,所以我想它也許最終會化成經驗,疊加到開發者接下來的其他創作中。
配置要求
1、最低配置:
操作系統: Windows 7, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core i3-4160 (2 * 3600) or equivalent, AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GT 730 (2048 MB), Radeon R7 260X (2048 MB)
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
2、推薦配置:
操作系統: Windows 7, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent, AMD FX-6350 (6 * 3900) or equivalent
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660 (2048 MB), Radeon RX 550 (2048 MB)
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間