細(xì)胞防線無(wú)廣告版是一款休閑塔防類放置手游,游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝顺?jí)豐富的放置作戰(zhàn)玩法,還為玩家們提供了超多超級(jí)有趣的游戲模式,還為玩家們準(zhǔn)備了超多有創(chuàng)意的游戲新玩法,為玩家們帶來(lái)了不一樣的游戲新玩法,喜歡這款游戲的小伙伙伴們歡迎到KK網(wǎng)下載試玩。
細(xì)胞防線無(wú)廣告版介紹:
1、B細(xì)胞
造成單體傷害,傷害較高。
2、巨噬細(xì)胞
環(huán)繞心臟移動(dòng),會(huì)對(duì)碰到的細(xì)胞造成大量傷害。
3、T細(xì)胞
造成范圍減速,傷害很低。
4、自然殺傷細(xì)胞
造成范圍傷害,傷害較低。
5、細(xì)菌
受到傷害后提升移動(dòng)速度。
6、真菌
一段時(shí)間后會(huì)升級(jí)。
7、寄生蟲
擁有很高的血量。
8、病毒
會(huì)消滅碰到的細(xì)胞。
9、癌細(xì)胞
一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)分裂。
10、抗體
拾取可以獲得大量的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
11、核心抗體
拾取后可以立即獲得一個(gè)核心獎(jiǎng)勵(lì)。
細(xì)胞防線無(wú)廣告版特色:
1、畫面精美,打造出獨(dú)特的生物細(xì)胞世界,增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感。
2、場(chǎng)景細(xì)節(jié)和角色設(shè)計(jì)非常到位,讓玩家沉浸在游戲世界中。
3、音效十分逼真,能夠讓玩家感受到游戲中真實(shí)的戰(zhàn)斗氛圍。
4、設(shè)置了多種難度,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力來(lái)選擇相應(yīng)的難度。
5、游戲難度適中,玩家可以通過(guò)不斷的嘗試來(lái)提高自己的游戲技巧。
細(xì)胞防線無(wú)廣告版優(yōu)勢(shì):
1、游戲畫面精美,打造出獨(dú)特的生物細(xì)胞世界,增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感。
2、防御塔和炮臺(tái)的種類多樣,玩家可以通過(guò)升級(jí).合成等方式來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。
3、游戲中設(shè)置了多種難度,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力來(lái)選擇相應(yīng)的難度。
4、需要消滅越來(lái)越多的病原體,保護(hù)自己的細(xì)胞,最終消滅所有的病原體。
細(xì)胞防線無(wú)廣告版測(cè)評(píng):
“塔防”與“roguelite”掛鉤,與普遍的塔防并不一樣,常見塔防都是以金幣購(gòu)買的形式來(lái)建造或是獲取塔防機(jī)關(guān)的,這款游戲在結(jié)合肉鴿玩法之后呈現(xiàn)的玩法,則是開局給一個(gè)免疫細(xì)胞來(lái)進(jìn)行抵御,同樣還是以守護(hù)目標(biāo)為主要任務(wù)以及按波次順序來(lái)進(jìn)行游戲的,而每一波次過(guò)后則是沿用肉鴿游戲的機(jī)制,不過(guò)在沿用的同時(shí)也有一定的缺陷,生成細(xì)胞與屬性是合并在一起的這就導(dǎo)致在游戲難度上顯得很困難。不過(guò)值得一提的是在機(jī)制上有著反常的設(shè)定,不像普遍塔防有著自己的世界觀和一些塔防詳細(xì)特點(diǎn)與技能,這款游戲在塔防機(jī)制上并不是固定形式的,反其道行之的機(jī)制設(shè)定也成為了這款游戲的一亮點(diǎn),在理論上來(lái)說(shuō)其實(shí)這項(xiàng)設(shè)定的改變本身對(duì)游戲難度會(huì)容易些,不過(guò)反而相比于同類型的塔防消失了一種所謂的范圍感,隨意移動(dòng)的塔防機(jī)關(guān)很容易捕捉不到目標(biāo),實(shí)際上則是對(duì)整個(gè)游戲難度得到了一種跨級(jí)別的難度。
其次,在實(shí)際內(nèi)容上展現(xiàn)的并不多,可供游玩的關(guān)卡也僅有五關(guān),而且在游戲難度上真的需要去優(yōu)化,這也是游戲最大的問(wèn)題了。玩法基礎(chǔ)上的屬性選擇基本上都是肉鴿類游戲的基本了,拓展內(nèi)容就是基于選用題材下的換個(gè)皮和用處,實(shí)際上的感覺(jué)還是與同類型游戲差不多的,而且因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的問(wèn)題,“割草”這個(gè)元素并不能體現(xiàn)到位,亦或是“休閑”都很難在這款游戲中體驗(yàn)到,整個(gè)下來(lái)玩起來(lái)就是特別累,需要顧這顧那的,而且保護(hù)目標(biāo)心臟是無(wú)法移動(dòng)轉(zhuǎn)移位置的,居于全屏幕中間的位置防守起來(lái)真的很困難,再者屬性與塔防機(jī)關(guān)的選擇是融合在一起的,要么選擇屬性要么選擇塔防機(jī)關(guān),二者只能擇其一,一遍失去了更多方面的打擊,另一方面則又失去了傷害和各類屬性的加持,這就在體驗(yàn)上形成了一種負(fù)重感,玩起來(lái)就很疲倦。也基本能不能過(guò)基本上取決于布局和運(yùn)氣了,腦中已經(jīng)構(gòu)建的布局在游戲中實(shí)現(xiàn)不了只能靠運(yùn)氣刷到相對(duì)于的細(xì)胞。