慶余年官方正版是一款角色扮演的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,這款游戲根據(jù)同名原著改編而來,并且還有著豐富的劇情故事可以體驗(yàn),操作也很簡(jiǎn)單,你將不斷的帶領(lǐng)你的角色去學(xué)習(xí)各種武功秘籍,并且訓(xùn)練提升自己的實(shí)力去進(jìn)行懲奸除惡,在廣闊的地圖世界中進(jìn)行探險(xiǎn),最終成為一代大俠,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
慶余年官方正版手游背景
《慶余年》原著所描寫的劇情非常的足以扣人心弦,十分引人入勝,給大家留下了豐富的回味空間。而在《慶余年》游戲里,這些精彩的劇情及各種各樣勢(shì)力林立,潛流暗涌的江湖將會(huì)重現(xiàn)在玩家的眼前。
同時(shí)《慶余年》游戲憑借著對(duì)原著的還原,對(duì)游戲里眾多角色的精心雕琢,對(duì)原著經(jīng)典的場(chǎng)景內(nèi)容細(xì)節(jié)進(jìn)行一一的重現(xiàn),游戲力求為玩家構(gòu)建出一個(gè)原汁原味的《慶余年》江湖。
慶余年官方正版游戲亮點(diǎn)
1、游戲擁有逐漸成長(zhǎng)的獨(dú)特俠客成長(zhǎng)模式,讓玩家們自由的去體驗(yàn)每一個(gè)不同的階段的魅力;
2、恢宏壯觀的世界場(chǎng)景地圖,恢宏龐大的世界觀念,給你最精彩的江湖歷練冒險(xiǎn)之旅;
3、數(shù)百家的江湖武俠功法招式,盡情的去學(xué)習(xí)獲取,利用精湛的操作,體驗(yàn)拳拳到肉的暢爽;
4、獨(dú)特的平行世界多結(jié)局選擇方式,讓玩家們的每一次成長(zhǎng)都是全新的開始,感受不同的變化色彩。
慶余年官方正版游戲特色
總覺得自己曾經(jīng)或許是一名不可一世的大俠。
和朋友一起在穿越在漢風(fēng)唐韻的街市、廟堂之中……
與江湖名士豪飲暢談,一同成長(zhǎng),以一己之力改變世界。
學(xué)習(xí)宗師們的武道傳奇,青出于藍(lán),開宗立派。
隨著時(shí)光流轉(zhuǎn)向前,看遍世間風(fēng)花雪月,體驗(yàn)人間喜怒哀樂。
即使只是一場(chǎng)夢(mèng),人生也難得如此瀟灑一回。
咳咳……或許你在夢(mèng)中的某個(gè)平行世界,體驗(yàn)了這個(gè)紛擾繁復(fù)的江湖,醒來卻又歸于現(xiàn)實(shí)的平淡。但是小九想說,這樣的世界,真的存在在《慶余年》手游之中。
一千個(gè)人心中一千個(gè)江湖,所以策劃大大們深信反正怎么做大家都不會(huì)滿意的(噓——),不如把“江湖”的選擇權(quán)交給大家。“來《慶余年》手游,再活一次”
權(quán)謀紛爭(zhēng)之下,赤血仍殷,指尖觸及之地,即是江湖!
慶余年官方正版職業(yè)介紹
劍(劍廬勢(shì)力)——在游戲中屬于高爆發(fā)的近戰(zhàn)兵器,因此在戰(zhàn)斗過程中非常需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)近身敵人,配合位移和控制技能可以瞬間打出高額傷害,招式飄逸靈動(dòng)且傷害不俗,是每一個(gè)擁有劍俠夢(mèng)玩家的首選。
● 雙劍(天一道勢(shì)力)——在游戲中可以召喚劍陣控制敵人配合飛劍技能進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,也具備一定的近戰(zhàn)能力,因此在游戲中通常會(huì)采用先手消耗再貼身近戰(zhàn)的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。
● 雙刃(拂衣樓勢(shì)力)——具有高爆發(fā)和靈活的特性,講究迅捷突進(jìn)一擊必殺,突進(jìn)能力相比單劍會(huì)更加出色,恐怖的近戰(zhàn)殺傷力非常適合喜歡操作和PK的玩家。
● 棍(玄空寺勢(shì)力)——相比劍和雙刃側(cè)重單體高額輸出,棍的攻擊范圍更廣,出色的生存能力和控制能力讓棍非常適合團(tuán)體作戰(zhàn),僅限男性角色選擇。
● 琴(玉璣宮勢(shì)力)——雖然琴的殺傷力不像其它職業(yè)那么突出但勝在持久,輔助和回復(fù)能力非常出色是玩家組隊(duì)打本的最佳搭檔,僅限女性角色選擇。
慶余年官方正版PVP介紹
【個(gè)性化的戰(zhàn)斗方式:自由武學(xué)和輕功戰(zhàn)斗的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用】
常規(guī)的游戲PVP中,比如我們選擇了戰(zhàn)士的職業(yè),那么在對(duì)抗遠(yuǎn)程職業(yè)的時(shí)候,一般都只能先選擇硬抗傷害,然后找機(jī)會(huì)拉近距離,盡量沖到對(duì)方身前進(jìn)行貼身戰(zhàn)斗,這是最正確的策略。那么同樣,遠(yuǎn)程打戰(zhàn)士要會(huì)放風(fēng)箏,也是PVP里不變的法則。
但在自由武學(xué)的前提下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己處于劣勢(shì),你完全可以選擇打不過就加入,通過切換成遠(yuǎn)程來打?qū)Ψ揭粋€(gè)措施不及。要么大家遠(yuǎn)程打遠(yuǎn)程,要么利用距離更遠(yuǎn)的控制技能,增加自己拉近距離貼身的機(jī)會(huì)。所以戰(zhàn)斗模式不是固定的,靈活變通才是取勝之道。
而輕功戰(zhàn)斗技能本身在設(shè)計(jì)上的思考,除了增加戰(zhàn)斗中的個(gè)性化元素之外,更為重要的,是改變的戰(zhàn)斗的空間限制。
在通常情況下,因?yàn)槲覀兊募寄苁┓ǚ秶途嚯x是固定的,所以PVP高手一般都會(huì)通過你的距離、施法前搖動(dòng)作和方向,來判斷你的傷害范圍和進(jìn)攻策略。那么當(dāng)我們的施法配合上輕功,就在一定程度上脫離了空間的固定限制。比如“你覺得我這一招從天而降的掌法會(huì)打在哪?”
當(dāng)然,輕功技能本身極難被反制,假如需要反制一般都需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角,所以我們將輕功技能最終落地到地面的戰(zhàn)斗。而因此,輕功技能都是會(huì)對(duì)地面上的敵人造成強(qiáng)力,甚至可以說是最強(qiáng)力的效果。
【個(gè)性化的戰(zhàn)力評(píng)判維度:?jiǎn)翁魪?qiáng)和團(tuán)隊(duì)配合強(qiáng)不是一回事】
通常情況下,一個(gè)人裝備又好,操作又好,那么自然代表這個(gè)人很強(qiáng),這個(gè)毋庸置疑。但評(píng)判一個(gè)人很強(qiáng)的維度其實(shí)有很多種。
《慶余年》手游里的PVP有很多種,1V1對(duì)抗的武林大會(huì)自然是純粹考驗(yàn)大家的硬實(shí)力和操作。但5V5、10V10,乃至更大規(guī)模的幫會(huì)戰(zhàn),就是幾十人的大混戰(zhàn),考驗(yàn)的就不僅僅是個(gè)體實(shí)力的強(qiáng)弱了。團(tuán)隊(duì)配合默契度、技能體系搭配合理度、指揮能力、戰(zhàn)斗節(jié)奏把控力等等,都是決定一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)弱的重要因素。
道理大家都懂,但當(dāng)團(tuán)隊(duì)配合遇到自由武學(xué)時(shí),情況就發(fā)生了一些微妙的變化。
首先,職業(yè)并不是固定的,你得知道你的隊(duì)友主修的是哪一個(gè)體系,或者針對(duì)每個(gè)人的操作習(xí)慣,分配好各自的團(tuán)隊(duì)定位;如果仗著自己裝備好,就想靠臉滾鍵盤莽輸出去取勝的話,那也太小看天下英雄了。
其次,比較合理的武器搭配是基礎(chǔ),但在武器可以自由切換的情況下,如何針對(duì)性的根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,切換合理的武器,就需要更好的大局觀了。明明是需要大家全力輸出,一錘定音的情況下,還是機(jī)械地保持前后中排的戰(zhàn)斗隊(duì)形,未免就顯得過于死板了。
而最后,更高階的技巧在于,通過觀察對(duì)方的技能體系、隊(duì)形和戰(zhàn)術(shù)來針對(duì)性地進(jìn)行布置和調(diào)整。當(dāng)然了,這個(gè)一般都是團(tuán)隊(duì)指揮和高手玩家需要考慮的事情。
所以,個(gè)人能力強(qiáng),不代表團(tuán)隊(duì)配合就強(qiáng)。游戲內(nèi)PVP的模式有很多種,所以評(píng)判一個(gè)人戰(zhàn)斗力高低的維度有很多種,而自由武學(xué)的設(shè)定,讓大家都能更好地去找到最能發(fā)揮自己強(qiáng)項(xiàng)的道路。
【個(gè)性化的平衡性:不存在絕對(duì)平衡,相對(duì)的平衡是核心的目標(biāo)】
職業(yè)和技能平衡性這個(gè)東西,是絕大多數(shù)游戲都很難完美解決的命題。而自由武學(xué)的設(shè)定,讓《慶余年》手游要做到技能組合之間的絕對(duì)平衡是幾乎不可能的事情。
每一種武器十幾個(gè)技能,再加上可以自由組合搭配的設(shè)定,茫茫多的選擇之中,自然會(huì)有幾種相對(duì)來說顯得非常強(qiáng)的排列組合,成為大家的首選。
當(dāng)絕對(duì)平衡不存在的時(shí)候,我們就需要去追求相對(duì)的平衡。比如某個(gè)版本,大家發(fā)現(xiàn)雙刃這個(gè)武器搭配長(zhǎng)劍進(jìn)行組合連招特別強(qiáng)力,那么我們可以去嘗試增強(qiáng)對(duì)這個(gè)套路有克制效果的武器或者技能,那么“雙刃劍”這個(gè)套路也就自然沒有那么強(qiáng)力了。
而同時(shí),我們還是要在PVP中對(duì)大家最多可以切換武器的數(shù)量進(jìn)行一定的限制。比如在特定模式下只能攜帶2把武器,那么對(duì)抗雙方的策略就會(huì)更加明確,只需要考慮如何用好手上2把武器去更好地對(duì)抗對(duì)方的2把武器即可。而不是我們都變身葉修,每次戰(zhàn)斗都要對(duì)抗一把千機(jī)傘。(其實(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)也是我們?cè)诼犎〈蠹业姆答佒筮M(jìn)行的優(yōu)化。)
所以歸根到底,沒有最強(qiáng)的武器或者技能,只有最強(qiáng)的玩家。事物之間存在著相生相克的關(guān)系,說句可能顯得很裝13的話:最強(qiáng)的招,就是見招拆招。
【個(gè)性化的目標(biāo)追求:有多少個(gè)流派,就有多少個(gè)天下第一】
正所謂文無第一,武無第二,PVP的真正樂趣所在,無外乎是戰(zhàn)勝敵人和提升自己,通俗點(diǎn)來講就是,要么敵人覺得我強(qiáng),要么我自己覺得自己變強(qiáng)了。
大部分固定職業(yè)的游戲中,大家經(jīng)常可以看到“第一戰(zhàn)士”某某某、“第一法師”某某某,那么如果有個(gè)游戲沒有固定職業(yè),而且不同體系和流派之間還存在互相克制關(guān)系呢?
就像我們剛才舉的例子,比如“雙刃劍”很強(qiáng),本人不才,《慶余年》手游第一“雙刃劍”,然而我就是“津門第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一樣要吃癟。那么“棍刀肉”就是“津門第一”了么?自然還是有克制它的流派和套路。
所以,有多少個(gè)流派,就有多少個(gè)天下第一,關(guān)鍵就在于,你能不能找到最適合你自己的套路,然后不斷提升熟練度,讓自己真正成為第一“雙刃劍”,或者第一“棍刀肉”。
而除此之外,戰(zhàn)術(shù)流的PVP玩家,他們體現(xiàn)自身價(jià)值的地方更多是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和幫會(huì)戰(zhàn)之中。而自由武學(xué)的存在,讓戰(zhàn)術(shù)大師的價(jià)值更加能夠凸顯。畢竟一個(gè)沒有固定職業(yè)和技能搭配的游戲,一旦雙方參戰(zhàn)人數(shù)超過了10人,要是沒個(gè)有點(diǎn)水平的指揮,那戰(zhàn)斗的混亂程度,完全可以想象。